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EL ANILLO MÁGICO DE LAS CUATRO DIRECCIONES PUEDE CREAR UN ENORME REINO ILUSORIO Y DICTAR SUS REGLAS. OBLIGAR A QUIENES ENTRAN EN ÉL A CUMPLIR ESAS REGLAS
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ESTE REINO FUE CREADO PARA PROBAR EL CONOCIMIENTO DE LAS HIERBAS POR PARTE DE LOS ALQUIMISTAS DE LAS PASTILLAS. ENTONCES HABÍA REGLAS MANY.
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REGLA NÚMERO UNO, ESTA RONDA UTILIZA UN SISTEMA DE PUNTUACIÓN. Y SÓLO LOS DIEZ PRIMEROS
LOS PARTICIPANTES PUEDEN AVANZAR A LA FINAL. EL BOSQUE EN ESTE REINO ILUSORIO TIENE HIERBAS MÁGICAS CRECIENDO POR TODAS PARTES. Y CADA PARTICIPANTE DEBE ENCONTRAR Y DENTIFICAR ESTAS HIERBAS.
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DESPUÉS DE ENCONTRAR UNA HIERBA. UN PARTICIPANTE DEBE COSECHARLO ENTERO ANTES DE INDICAR SU NOMBRE Y FUNCIONES PARA SUMAR PUNTOS CUANTO MÁS RARA SEA LA HIERBA, MÁS PUNTOS GANARÁ
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REGLA NÚMERO DOS. SI LA HIERBA FUE DAÑADA DURANTE EL PROCESO DE COSECHA O SI UN PARTICIPANTE DA LA RESPUESTA INCORRECTA. SE DEDUCIRÁN EL DOBLE DE PUNTOS. COMO TAL, SE RECOMIENDA A LOS PARTICIPANTES QUE TENGAN CUIDADO
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REGLA NÚMERO TRES. ESTÁ ESTRICTAMENTE PROHIBIDO PELEAR ENTRE PARTICIPANTES. SI DOS PARTICIPANTES SE ACERCAN A CIERTA DISTANCIA DE LA MISMA HIERBA. NO HABRÁ NECESIDAD DE COSECHAR. QUIEN INDIQUE CORRECTAMENTE EL NOMBRE Y LA FUNCIÓN DE LA HIERBA GANARÁ PUNTOS. SIMILARMENTE. UNA RESPUESTA INCORRECTA DARÁ COMO RESULTADO PUNTOS REDUCIDOS.