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Noce de ARChuR de este mundo.
Mario Ceniza
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Reino de Darv EL CONTINENTE DE DICATHENIS SE DIVIDIÓ EN 4 REGIONES Ciudad de Burim - REINO DE SAPIN SAY-PIN Región compuesta principalmente por numans
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-REINO DE ELENOIR (ELLE-N'WAAR -Región compuesta por Elfos -REINO DE DARV -Región compuesta por Enanos
-BEASTGLADES -Un territorio expansivo compuesto por bestias de maná de todos los niveles. Mych ot the Beast Glades siguen siendo un tinte encantado ante el peligro de explorar regiones más profundas
Conjuradores: Los magos son más hábiles en dibujar maná a través de su entorno. Luego, Tney lo condensará y pirificará en su núcleo de maná. Usar este núcleo de maná purificado junto con maná ambiental les permite lanzar hechizos que tienen un efecto predeterminado en el entorno circundante o en un objetivo de los conservadores
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Fortalezas: hechizos de larga distancia, absorción de sabor del maná ambiental, no tan dependientes de su propio núcleo de maná
Debilidades: lento en la distribución del maná a través de su cuerpo. Hechizos otten taKe más largos para lanzar y otten hojas lanzadoras en un estado vylnerable.
Aygmenter: Magos más hábiles en distribuir uniformemente su propio maná para fortalecer su cuerpo. Si bien los aygmenters todavía dependen del fortalecimiento de su núcleo condensando y purificando el maná ambiental, lo hacen durante la meditación y no durante la batalla
Aumentadores
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Fortalezas: físico fortalecido, menos consumo de maná, cuerpo menos vulnerable en y otras debilidades de la batalla: Tener tinite amoynt ot maná a su disposición en la batalla de teñido (excepto para mí, que aprendí la rotación del maná de Sylvia).La mayoría de los ataques son de corto alcance ya que cuanto más tienes que proyectar maná, más maná cuesta.
etapas del mineral:
Cada etapa de color se divide en etapas oscura, sólida y clara. Tnis se enumera en orden de débil a fuerte. Atinidades: El elemento(s) al que un mago está naturalmente predispuesto. Significado de un mago con una atfinidad para el poder del viento
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ser capaz de aprender hechizos o técnicas de otros elementos, aunque no tan bien
Tierra
Agua
Veviant
formas:
Sonido NI
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rayo
Gravedad
Tierra
~M Agua
Formas veviantes: Abuelos Elfos:
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Planta
Agua Farth+
formas evitantes:
Metal
Tierra